~~ Le Grand Prêtre Zagato ~~
Rôle : Grand Prêtre de Cephiro
Famille : un frère
Rôle : Grand Prêtre de Cephiro
Famille : un frère
Age : Indéterminé
Signes particuliers : il ne sait dire que Pyû pyû pyû
Rôle : dans l’animé, il est simplement une sorte de peluche molle qui guide les Magic Knights. Dans le manga, son rôle est beaucoup plus important.
Compétences de Mokona:
- Il peut faire sortir des aliments de son
cristal.
- Sert de communicateur avec Clef.
- Matérialise une tente géante pour les Magic Knights.
- Montre la voie au Magic Knights pour trouver l’escudo.
Age : 745 ans
Il aime : la paix et la sérénité
Il déteste : le bruit
Ce qu’il aime faire : marcher,
parler avec ses psycho-animaux
Clef est le plus grand mage de Cephiro, il a
été le maître d’Alycone et de Zagato. Comme tous les Cephirociens, il aime
profondément la Princesse Emeraude mais aime avant tout Cephiro lui-même. Il a
la taille d’un enfant mais possède la sagesse d’un homme qui a vécu longtemps. Il
est très attentionné envers les Magic Knights et sera un important soutient
pour Umi dans la saison II. C’est lui qui octroie aux trois jeunes filles leurs
armures évolutives avant de les envoyer rejoindre Presea. Zagato profite alors
de ce moment d’inattention de la part de Clef pour le pétrifier cependant Clef,
par le biais de Mokona continuera de communiquer avec les trois héroïnes herbe.
Personnage: Princesse Emeraude
Age: Inconnu
Rôle: Pilier de Céphiro
Famille: un petit frère
La Princesse Emeraude bien que peu présente aux côtés des Magic Knight, est un personnage essentiel de l'histoire. Elle est le pilier de Cephiro. Qu'est ce qu'un pilier? Le pilier est celui ou celle qui prie pour la pérennité du monde de Cephiro. Sa vie est consacrée aux prières pour ce monde où la volonté et la foi font la force de l'être. La Princesse Emeraude, à la suite de son enlèvement par le Grand Prêtre Zagato, invoque Hikaru, Fû et Umi afin de devenir les Magic Knights de la légende. Emeraude a l'apparence d'une petite fille mais elle possède en elle une force et une volonté incomparable.
Elle cache en elle de nombreux secrets, qui la pèsent énormément.
Son souhait le plus cher? Vous le découvrirez en regardant l'animé ou en lisant le manga....
Age:14 ans
Née le 12 décembre
Groupe sanguin: A
Signe astrologique: sagittaire
Nourriture préférée: les sashimis
Nourriture détestée: tous les aliments sans saveur
Couleur préférée: le vert
Matière préférée: les mathématiques
Matière détestée: les arts plastiques
Son élément: l'air
Ce qu'elle adore faire: lire des livres
Famille: son père, sa mère et une sœur
Sport pratiqué : Tir à l’arc
Fû est généralement d'un tempérament calme et posé mais elle peut parfois se mettre en colère surtout lorsqu'une jeune femme s'approche un peu trop de Ferio, un jeune homme qu'elle a rencontré sur Cephiro et pour qui elle éprouve des sentiments. Elle se sent souvent responsable de ses amies Hikaru et Umi. Elle est alors comme la voix de la sagesse du groupe ou le garde-fou. Elle est méfiante mais pas par manque de confiance car elle l'accorde facilement mais plutôt par prudence. Elle sait de quoi elle est capable et ferait tout pour accomplir ses objectifs. Le Robot-Gardien Windom est son allié.
Personnage: Umi Ryûzaki
Age: 14 ans
née le
3 mars
Groupe sanguin: A
Signe Astrologique: Poisson
Nourriture
préférée: spaghettis
Nourriture détestée: les choses trop sucrées
Couleur
préférée: le bleu
Matière préférée: l'anglais
Matière
détestée: les tache ménagères (le tricot)
Son élément: l'eau
Ce qu'elle adore faire: des gâteaux
Famille:
sa mère est son père
Sport pratiqué: L'Escrime
Umi est une jeune fille qui aux premiers abords, peut paraitre égoïste et autoritaire mais qui au fond, se révèle être une personne très attentionnée et loyale. Au contraire d'Hikaru, qu'elle considère comme une petite sœur, elle ne prend pas tout de suite à cœur son rôle de Magic Knight. Elle apporte avec Mokona, une touche d'humour à l'histoire. Celes, le Robot-Gardien de l'eau lui offrira ses pouvoirs. Tout comme Hikaru, c'est sur Cephiro qu'elle connaitra ses plus grandes peines et ses premiers sentiments d'amour.
Age: 14 ans
Née le 8 août
Groupe
Sanguin: O
Signe astrologique: Lion
Nourriture préférée: les
glaces
Nourriture détestée: tout ce qui est épicé
Couleur
préférée: le rouge
Matière préférée: la biologie
Matière détestée:
la musique
Son élément: le feu
Ce qu'elle
adore faire: jouer avec Hikari
Famille:
son père, sa mère, et ses 3 frères
Sport pratiqué: Le Kendo
Hikaru est une jeune fille au fort caractère toujours enjouée et optimiste, elle est toujours prête à aider autrui ce qui parfois peut lui nuire. Elle est naïve mais possède un grand sens des responsabilité et une loyauté envers ses amis sans pareil. C'est elle qui maîtrise en premier la magie et semble être la plus puissante des Magic Knights. Elle est l'alliée de Rayearth, le robot-gardien du feu. Elle est très attachée à Presea et connaîtra ses premiers sentiments d'amour à Cephiro dans la saison II, elle découvrira alors aussi les remords et le sentiment d'impuissance.
En voyage scolaire à la Tour de Tokyo, Hikaru Shidô, une jeune fille pétillante se retrouve transportée aux côtés de Umi Ryûzaki et Fû Hooji, deux filles d'une autre école, dans le monde de Cephiro. Elles rencontrent un puissant magicien appelé Clef. Celui-ci leur expliquent qu'elles seraient les légendaires Magic Knight et que leur mission est de sauver la Princesse Emeraude, enlevée par le Prêtre Zagato et ainsi de sauver le monde de Cephiro. Les trois jeunes adolescentes qui ne se connaissent ni d'Eve, ni d'Adam vont alors entamer une quête pour le salut de ce nouveau monde.
Avec ce début, les Clamp nous posent les bases d'un RPG simple. Des héros venus d'un autre monde vont devoir sauver une princesse enlevée. Il est alors indéniable que ces "héros" affronteront maintes épreuves avant d'affronter le boss final et restaurer la paix dans le monde. Or, dans Magic Knight, tout n'est pas si simple. Rappelons que c'est un scénario des Clamp et que chez eux, les apparences cachent bien souvent un secret, une vérité plus profonde et moins manichéenne qu'elle nous laisse croire.
***
C'est ainsi que débute une grande aventure...
Voici l'opening de la saison I de MKR!!!
Yuzurenai Negai ~Unyielding Wish
Naomi TAMURA
Tomaranai mirai o mezashite
Yuzurenai negai o dakishimete
Umi no iro ga akaku somatte yuku
mujuuryoku joutai
kono mama kaze ni sarawaretai
Itsumo tobenai HAADORU o
makenai kimochi de
KURIA shite kita kedo
dashikirenai jitsuryoku wa
dare no sei?
Tomaranai mirai o mezashite
Yuzurenai negai o dakishimete
Iro asenai kokoro no chizu
Hikaru ni kazasou
Traduction
Un futur sans limite voilà vers où je me dirige
Gardant au fond du cœur un rêve auquel je ne renoncerais jamais
Je veux que le vent m’emporte
Comme si la gravité avait disparu
J’ai réussi à les franchir
Grâce à ma volonté
Mais je n’arrive pas à donner le meilleur de moi même
A qui la faute ?
Gardant au fond de cœur un rêve auquel je ne renoncerais
jamais
Et un jour je lèverais la carte de mon cœur inflexible
Vers la lumière
***
Magic Knight Rayearth
魔法騎士レイアース
, Mahô Kishi
Reiâsu en rômaji
Magic Knight Rayearth est en premier lieu une commande
de Sega aux Clamp pour parer à la vague déferlante des Sailor Moon. MKR
est alors de base, le projet le plus commercial des Clamp (de nos jours, nous
pouvons dire qu’il est largement battu par des titres tels que Tsubasa
Reservoir Chronicles et XXX Holic). Mais comme toujours , les Clamp ont laissé
leurs empreintes et détournant les codes et en créant une histoire plus
personnelle que celles des autres titres de l’époque. Magic Knight Rayearth s’inscrit
alors dans la lignée de leurs œuvres précédentes avec brio!
C’est
à la suite du succès de la série que Sega décida d’éditer alors son RPG qui fut
une réussite commerciale impressionnante. A la
fin des années 90, un jeune anglais a traduit l'intégralité du jeu dans la
langue de Shakespeare pour permettre aux RPGistes européens de connaître ce
petit bijou des CLAMP. Cette version traduite de MKR n'est disponible que sur
émulateur malheureusement!
Magic Knight Rayearth est une
adaptation animée du manga shôjo éponyme crée par les Clamp et paru dans Nokayoshi
de Novembre 1993 à Février 1995 en ce qui concerne la première saison des Magic
Knight Rayearth. La série eut beaucoup de mal à démarrer au Japon car elle fut
considérée à ses débuts comme une pâle copie de Sailor Moon. Il est alors vrai
que l’histoire contée est celle de collégiennes qui acquièrent des pouvoirs
magiques mais la ressemblance s’arrête ici! Magic Knight possède ses propres
lois et fondements qui font de ce manga, une histoire à part entière. L’anime
est étonnamment très fidèle au manga, ce qui n’est pas toujours le cas lors d’un
portage papier vers image mouvante. Nous pouvons cependant noter quelques
grandes différence entre manga et animé comme la fin, l’apparition de nouveaux
personnages tels que Debonair ou Nova.
La
première saison de Magic Knight Rayearth comporte 20 épisodes et englobe les
trois premiers tomes du manga. L’adaptation animée est beaucoup plus précise et
fournie que la version manga. Elle fut diffusée pour la première fois au Japon
du 17 Octobre 1994 au 13 Mars 1995. Elle raconte l’histoire de 3 collégiennes
qui se retrouvent transportées dans un monde nommé Cephiro, leur mission est
alors de devenir les Magic Knight de la légende afin de sauver ce nouveau monde
de la destruction. Nous pouvons alors remarquer que beaucoup de personnages et
autres éléments issus de MKR ont des orthographes étranges comme Rafaga,
Alcyone, Cefiro, etc… Il s’agit enfaite, après réflexions et recherches de noms
de marques de voitures!
Malgré
les embûches de la première saison, Magic Knight Rayearth su conquérir le cœur
Nippon et fit place à une deuxième saison pré-publiée toujours chez Nokayoshi
de Mars 1995 à Avril 1996. L’adaptation animée comprend alors les trois
derniers tomes du manga sous la forme de 29 épisodes. Elle fut diffusée du 10
Avril 1995 au 27 Novembre 1996. Nous pouvons alors remercier les différents
sponsors de cette deuxième saison sans qui elle n’existerait pas car c’est en
effet grâce à la diffusion d’une multitude de goodies que Magic Knight Rayearth
II vit le jour. Dans cette deuxième saison, les trois jeunes filles sont de
retour sur Terre mais celles-ci ont du mal à reprendre leur train-train
quotidien, rongées par les terribles choix qu’elles ont dû faire à Cefiro. Alors
qu’elles se retrouvent à la tour de Tokyo, elles s’aperçoivent qu’elles veulent
plus que tout retourner sur Cefiro. Leur souhait est alors exaucé. Elles se
retrouvent dans un Cefiro s’effondrant, sous la menace oppressante de trois
pays voisins qui veulent prendre le pouvoir que recèle le monde féérique de
Cefiro.
En 1997 et 1998, Magic
Knight Rayearth revient sous la forme de 3 OAV de 43 minutes environ sobrement
appelé Rayearth. L’univers est alors plus sombre que la première série autant dans
le dessin que dans l’ambiance et l’histoire n’a plus rien avoir avec celle que
nous avons pu voir. Ici, les évènements se déroulent au cœur de Tokyo même et
Cefiro menace d’envahir la Terre (Rayearth). En faisant de cette série d’OAV
une histoire totalement indépendante du manga principal, les Clamp permettent
aux novices aussi bien qu’aux fans de découvrir ou redécouvrir le monde
enchanteur de Magic Knight!
Voici les différents liens pour regarder Magic Knight Rayearth en streaming
(même si je vous conseille fortement de l'acheter) =D
Saison I (épisode 1 à 20) et II (épisode 21 à 49)
Downloader la série entière (49 épisodes + 3 OAV) par torrent
(Je sais que tout le monde n'a pas l'argent pour acheter des animés)