Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Magic Knight Rayearth

Magic Knight Rayearth
Publicité
Archives
  • 2010
14 mai 2010

~~ Le Grand Prêtre Zagato ~~

Personnage : Zagato241130

Age : Inconnu

Rôle : Grand Prêtre de Cephiro

Famille : un frère

Zagato est le frère de Lantis, l’unique mage Guerrier de Cephiro. Ce dernier est parti bien avant l’arrivée des Magic Knights. Lorsque la Princesse Emeraude fut désignée comme Pilier, Zagato reçu le statut de Grand Prêtre, une sorte de Garde du Corps du Pilier. Ancien élève de Clef, les raisons de son enlèvement de la princesse sont encore obscures mais il semble déterminé à accomplir son souhait. Il utilise sans remord Alycone, éprise de lui, à ses propres fins et n’hésitera pas à ensorceler Rafaga.

Publicité
Publicité
14 mai 2010

~~ Mokona ~~

mokona07Personnage : Mokona

Age : Indéterminé

Signes particuliers : il ne sait dire que Pyû pyû pyû

Rôle : dans l’animé, il est simplement une sorte de peluche molle qui guide les Magic Knights. Dans le manga, son rôle est beaucoup plus important.

Compétences de  Mokona:

- Il peut faire sortir des aliments de son cristal.
- Sert de communicateur avec Clef.

       - Matérialise une tente géante pour les Magic Knights.

       - Montre la voie au Magic Knights pour trouver l’escudo.

Sorte de boule de poil douce et molle, Mokona semble être une guimauve vivante. Il est l’élément comique de ce manga et aime taquiner les gens qu’il aime : mettre le bordel dans les affaires de Presea, faire tourner en bourrique Umi, etc…

13 mai 2010

~~ Clef ~~

Personnage : Clef240979

 

Age : 745 ans

Il aime : la paix et la sérénité

Il déteste : le bruit

Ce qu’il aime faire : marcher, parler avec ses psycho-animaux

 

Clef est le plus grand mage de Cephiro, il a été le maître d’Alycone et de Zagato. Comme tous les Cephirociens, il aime profondément la Princesse Emeraude mais aime avant tout Cephiro lui-même. Il a la taille d’un enfant mais possède la sagesse d’un homme qui a vécu longtemps. Il est très attentionné envers les Magic Knights et sera un important soutient pour Umi dans la saison II. C’est lui qui octroie aux trois jeunes filles leurs armures évolutives avant de les envoyer rejoindre Presea. Zagato profite alors de ce moment d’inattention de la part de Clef pour le pétrifier cependant Clef, par le biais de Mokona continuera de communiquer avec les trois héroïnes herbe.

13 mai 2010

~~ La Princesse Emeraude ~~

241128Personnage: Princesse Emeraude


Age: Inconnu
Rôle: Pilier de Céphiro

Famille: un petit frère


La Princesse Emeraude bien que peu présente aux côtés des Magic Knight, est un personnage essentiel de l'histoire. Elle est le pilier de Cephiro. Qu'est ce qu'un pilier? Le pilier est celui ou celle qui prie pour la pérennité du monde de Cephiro. Sa vie est consacrée aux prières pour ce  monde où la volonté et la foi font la force de l'être. La Princesse Emeraude, à la suite de son enlèvement par le Grand Prêtre Zagato, invoque Hikaru, Fû et Umi afin de devenir les Magic Knights de la légende. Emeraude a l'apparence d'une petite fille mais elle possède en elle une force et une volonté incomparable.
Elle cache en elle de nombreux secrets, qui la pèsent énormément.
Son souhait le plus cher? Vous le découvrirez en regardant l'animé ou en lisant le manga....

13 mai 2010

~~ Fû Hooji ~~

Personnage : Fû Hooji241264


Age:
14 ans
Née le 12 décembre
Groupe sanguin: A
Signe astrologique: sagittaire
Nourriture préférée: les sashimis
Nourriture détestée: tous les aliments sans saveur
Couleur préférée: le vert
Matière préférée: les mathématiques
Matière détestée: les arts plastiques
Son élément: l'air
Ce qu'elle adore faire: lire des livres

Famille: son père, sa mère et une sœur
Sport pratiqué : Tir à l’arc

Fû est généralement d'un tempérament calme et posé mais elle peut parfois se mettre en colère surtout lorsqu'une jeune femme s'approche un peu trop de Ferio, un jeune homme qu'elle a rencontré sur Cephiro et pour qui elle éprouve des sentiments. Elle se sent souvent responsable de ses amies Hikaru et Umi. Elle est alors comme la voix de la sagesse du groupe ou le garde-fou. Elle est méfiante mais pas par manque de confiance car elle l'accorde facilement mais plutôt par prudence. Elle sait de quoi elle est capable et ferait tout pour accomplir ses objectifs. Le Robot-Gardien Windom est son allié.

Publicité
Publicité
13 mai 2010

~~ Umi Ryûzaki ~~

241261

Personnage: Umi Ryûzaki

 

Age: 14 ans
née le 3 mars
Groupe sanguin: A
Signe Astrologique: Poisson
Nourriture préférée:
spaghettis
Nourriture détestée: les choses trop sucrées
Couleur préférée: le bleu
Matière préférée: l'anglais
Matière détestée: les tache ménagères (le tricot)
Son élément: l'eau
Ce qu'elle adore faire: des gâteaux
Famille: sa mère est son père
Sport pratiqué: L'Escrime

 

Umi est une jeune fille qui aux premiers abords, peut paraitre égoïste et autoritaire mais qui au fond, se révèle être une personne très attentionnée et loyale. Au contraire d'Hikaru, qu'elle considère comme une petite sœur, elle ne prend pas tout de suite à cœur son rôle de Magic Knight. Elle apporte avec Mokona, une touche d'humour à l'histoire. Celes, le Robot-Gardien de l'eau lui offrira ses pouvoirs. Tout comme Hikaru, c'est sur Cephiro qu'elle connaitra ses plus grandes peines et ses premiers sentiments d'amour.

13 mai 2010

~~ Hikaru Shidô ~~

241262Personnage: Hikaru Shidô

Age: 14 ans
Née le 8 août
Groupe Sanguin: O
Signe astrologique: Lion
Nourriture préférée: les glaces
Nourriture détestée: tout ce qui est épicé
Couleur préférée: le rouge
Matière préférée: la biologie
Matière détestée: la musique
Son élément: le feu
Ce qu'elle adore faire:  jouer avec Hikari
Famille: son père, sa mère, et ses 3 frères
Sport pratiqué: Le Kendo

Hikaru est une jeune fille au fort caractère toujours enjouée et optimiste, elle est toujours prête à aider autrui ce qui parfois peut lui nuire. Elle est naïve mais possède un grand sens des responsabilité et une loyauté envers ses amis sans pareil. C'est elle qui maîtrise en premier la magie et semble être  la plus puissante des Magic Knights. Elle est l'alliée de Rayearth, le robot-gardien du feu. Elle est très attachée à Presea et connaîtra ses premiers sentiments d'amour à Cephiro dans la saison II, elle découvrira alors aussi les remords et le sentiment d'impuissance.

13 mai 2010

~~ Résumé ~~

En voyage scolaire à la Tour de Tokyo, Hikaru Shidô, une jeune fille pétillante se retrouve transportée aux côtés de Umi Ryûzaki et Fû Hooji, deux filles d'une autre école, dans le monde de Cephiro. Elles rencontrent un puissant magicien appelé Clef. Celui-ci leur expliquent qu'elles seraient les légendaires Magic Knight et que leur mission est de sauver la Princesse Emeraude, enlevée par le Prêtre Zagato et ainsi de sauver le monde de Cephiro. Les trois jeunes adolescentes qui ne se connaissent ni d'Eve, ni d'Adam vont alors entamer une quête pour le salut de ce nouveau monde.

Avec ce début, les Clamp nous posent les bases d'un RPG simple. Des héros venus d'un autre monde vont devoir sauver une princesse enlevée. Il est alors indéniable que ces "héros" affronteront maintes épreuves avant d'affronter le boss final et restaurer la paix dans le monde. Or, dans Magic Knight, tout n'est pas si simple. Rappelons que c'est un scénario des Clamp et que chez eux, les apparences cachent bien souvent un secret, une vérité plus profonde et moins manichéenne qu'elle nous laisse croire.


MagicKnightsRayearth


***

13 mai 2010

~~ Opening ~~

C'est ainsi que débute une grande aventure...

Voici l'opening de la saison I de MKR!!!




Yuzurenai Negai ~Unyielding Wish

Naomi TAMURA
 


Tomaranai mirai o mezashite
Yuzurenai negai o dakishimete
 
Umi no iro ga akaku somatte yuku
mujuuryoku joutai
kono mama kaze ni sarawaretai
 
Itsumo tobenai HAADORU o
makenai kimochi de
KURIA shite kita kedo
dashikirenai jitsuryoku wa
dare no sei?
 
Tomaranai mirai o mezashite
Yuzurenai negai o dakishimete
Iro asenai kokoro no chizu
Hikaru ni kazasou

 
 

Traduction

Un futur sans limite voilà vers où je me dirige

Gardant au fond du cœur un rêve auquel je ne renoncerais jamais


La mer prend une couleur écarlate

Je veux que le vent m’emporte

Comme si la gravité avait disparu


Tous ces obstacles insurmontables

J’ai réussi à les franchir

Grâce à ma volonté

Mais je n’arrive pas à donner le meilleur de moi même

A qui la faute ?


Un futur sans limite voilà vers où je me dirige

Gardant au fond de cœur un rêve auquel je ne renoncerais jamais

Et un jour je lèverais la carte de mon cœur inflexible

Vers la lumière

***


13 mai 2010

~~ Présentation ~~

 

Magic Knight Rayearth

魔法騎士レイアース , Mahô Kishi Reiâsu en rômaji

104831550_small

 

Magic Knight Rayearth est en premier lieu une commande de Sega aux Clamp pour parer à la vague déferlante des Sailor Moon. MKR est alors de base, le projet le plus commercial des Clamp (de nos jours, nous pouvons dire qu’il est largement battu par des titres tels que Tsubasa Reservoir Chronicles et XXX Holic). Mais comme toujours magic_knight_rayearth_ntscjp, les Clamp ont laissé leurs empreintes et détournant les codes et en créant une histoire plus personnelle que celles des autres titres de l’époque. Magic Knight Rayearth s’inscrit alors dans la lignée de leurs œuvres précédentes avec brio!

C’est à la suite du succès de la série que Sega décida d’éditer alors son RPG qui fut une réussite commerciale impressionnante.  A la fin des années 90, un jeune anglais a traduit l'intégralité du jeu dans la langue de Shakespeare pour permettre aux RPGistes européens de connaître ce petit bijou des CLAMP. Cette version traduite de MKR n'est disponible que sur émulateur malheureusement!


  
Magic Knight Rayearth est une adaptation animée du manga shôjo éponyme crée par les Clamp et paru dans Nokayoshi de Novembre 1993 à Février 1995 en ce qui concerne la première saison des Magic Knight Rayearth. La série eut beaucoup de mal à démarrer au Japon car elle fut considérée à ses débuts comme une pâle copie de Sailor Moon. Il est alors vrai que l’histoire contée est celle de collégiennes qui acquièrent des pouvoirs magiques mais la ressemblance s’arrête ici! Magic Knight possède ses propres lois et fondements qui font de ce manga, une histoire à part entière. L’anime est étonnamment très fidèle au manga, ce qui n’est pas toujours le cas lors d’un portage papier vers image mouvante. Nous pouvons cependant noter quelques g
randes différence entre manga et animé comme la fin, l’apparition de nouveaux personnages tels que Debonair ou Nova.


La première saison de Magic Knight Rayearth comporte 20 épisodes et englobe les trois premiers tomes du manga. L’adaptation animée est beaucoup plus précise et fournie que la version manga. Elle fut diffusée pour la première fois au Japon du 17 Octobre 1994 au 13 Mars 1995. Elle raconte l’histoire de 3 collégiennes qui se retrouvent transportées dans un monde nommé Cephiro, leur mission est alors de devenir les Magic Knight de la légende afin de sauver ce nouveau monde de la destruction. Nous pouvons alors remarquer que beaucoup de personnages et autres éléments issus de MKR ont des orthographes étranges comme Rafaga, Alcyone, Cefiro, etc… Il s’agit enfaite, après réflexions et recherches de noms de marques de voitures!

Malgré les embûches de la première saison, Magic Knight Rayearth su conquérir le cœur Nippon et fit place à une deuxième saison pré-publiée toujours chez Nokayoshi de Mars 1995 à Avril 1996. L’adaptation animée co202926277_smallmprend alors les trois derniers tomes du manga sous la forme de 29 épisodes. Elle fut diffusée du 10 Avril 1995 au 27 Novembre 1996. Nous pouvons alors remercier les différents sponsors de cette deuxième saison sans qui elle n’existerait pas car c’est en effet grâce à la diffusion d’une multitude de goodies que Magic Knight Rayearth II vit le jour. Dans cette deuxième saison, les trois jeunes filles sont de retour sur Terre mais celles-ci ont du mal à reprendre leur train-train quotidien, rongées par les terribles choix qu’elles ont dû faire à Cefiro. Alors qu’elles se retrouvent à la tour de Tokyo, elles s’aperçoivent qu’elles veulent plus que tout retourner sur Cefiro. Leur souhait est alors exaucé. Elles se retrouvent dans un Cefiro s’effondrant, sous la menace oppressante de trois pays voisins qui veulent prendre le pouvoir que recèle le monde féérique de Cefiro.

 

 En 1997 et 1998, Magic Knight Rayearth revient sous la forme de 3 OAV de 43 minutes environ sobrement appelé Rayearth. L’univers est alors plus sombre que la première série autant dans le dessin que dans l’ambiance et l’histoire n’a plus rien avoir avec celle que nous avons pu voir. Ici, les évènements se déroulent au cœur de Tokyo même et Cefiro menace d’envahir la Terre (Rayearth). En faisant de cette série d’OAV une histoire totalement indépendante du manga principal, les Clamp permettent aux novices aussi bien qu’aux fans de découvrir ou redécouvrir le monde enchanteur de Magic Knight!

 

legendaires_magic_knight_3464988c3

 

 

Voici les différents liens pour regarder Magic Knight Rayearth en streaming

(même si je vous conseille fortement de l'acheter) =D
 

Saison I (épisode 1 à 20) et II (épisode 21 à 49)

Downloader la série entière (49 épisodes + 3 OAV) par torrent

(Je sais que tout le monde n'a pas l'argent pour acheter des animés)

 

Publicité
Publicité
Publicité