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Magic Knight Rayearth
Magic Knight Rayearth
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  • 2010
13 mai 2010

~~ Résumé ~~

En voyage scolaire à la Tour de Tokyo, Hikaru Shidô, une jeune fille pétillante se retrouve transportée aux côtés de Umi Ryûzaki et Fû Hooji, deux filles d'une autre école, dans le monde de Cephiro. Elles rencontrent un puissant magicien appelé Clef. Celui-ci leur expliquent qu'elles seraient les légendaires Magic Knight et que leur mission est de sauver la Princesse Emeraude, enlevée par le Prêtre Zagato et ainsi de sauver le monde de Cephiro. Les trois jeunes adolescentes qui ne se connaissent ni d'Eve, ni d'Adam vont alors entamer une quête pour le salut de ce nouveau monde.

Avec ce début, les Clamp nous posent les bases d'un RPG simple. Des héros venus d'un autre monde vont devoir sauver une princesse enlevée. Il est alors indéniable que ces "héros" affronteront maintes épreuves avant d'affronter le boss final et restaurer la paix dans le monde. Or, dans Magic Knight, tout n'est pas si simple. Rappelons que c'est un scénario des Clamp et que chez eux, les apparences cachent bien souvent un secret, une vérité plus profonde et moins manichéenne qu'elle nous laisse croire.


MagicKnightsRayearth


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